走进《天骄3》开发组 揭秘无缝地图制作过程
发表时间:2012-04-26 作者:叶子猪 编辑:月叔 来源:未知
说起“无缝地图”,可能很多玩家并不是很清楚具体是什么样的,其实这个技术是相对来说的,在许多的MMORPG中,玩家从一个地方走到另一个地方需要切换地图,也就是经常说的LOADING页面,与此不同,“无缝地图”就
地图数据的切分与汇总 在地图交接处,玩家看到的是一整张地图,但设计上在后台处理的可能是多张地图,而如何对地图数据进行划分和汇总就成了另一个难题。如《天骄3》就是将整个超大场景当作一张地图来编辑,将整个地图拆分成多张图形后在每张图形上加入坐标,在交接处同时载入多张图形,在保存时根据图形的坐标自动分开保存到对应的位置上去,这样一来,地图本身就是在一起编辑的,所以数据在游戏就可以更好的汇总在一起。这也就是为什么在游戏中离的很远的时候已经看到了目的地的轮廓,却无法看清的原因之一。 说了那么多,或许在玩家看来无缝地图也不是那么难呀,但是实际上要做出类似《魔兽世界》《天骄3》这类场景完美无缝连接的游戏,不但要有Overmax这样的优异引擎做基础,更是凝聚着无数开发及美术人员的努力,而现阶段国产网游厂商大多急功近利,根本不愿意耗费太多的时间和精力去开拓和创新,相信随着行业的发展,粗制滥造的游戏将越来越被玩家所摒弃,只有扎扎实实将产品质量和用户体验放在首位才能真正获得玩家的认同! |
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