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玩家评测:散仙4.29详细测评报告

发表时间:2011-05-12 作者:网络 编辑:微波 来源:网络
游戏特色: (装备系统详细说明,强化系统心情系统说明,每日系统活动,各种称号获得方式,技能专精与技能强化系统;生活系统以及公会系统和坐骑系统)

  游戏特色: (装备系统详细说明,强化系统心情系统说明,每日系统活动,各种称号获得方式,技能专精与技能强化系统;生活系统以及公会系统和坐骑系统)

  1、装备系统方面,白蓝绿黄橙紫。目前来看橙色装备有点变态!!杀人越货必备!!FB出品 紫装待求证!!!!装备出处设计还是很符合大众玩家的.蓝装商店货 绿装野外产量很高。。黄装野外随便有产出。所以说散玩也不是没办法混!!没橙装,,大可刷一套黄装也是很牛B。。装备修理方面应考虑降低费用 目前20+一套修理在3J上 后期高级装备强化上去修理套下来估计就没钱买传送宝珠和坐骑粮食了。。。

  2、强化系统方面 ,前6很简单!!但是也就前6后期等下测或者商城!!最高强化15!!!强化6的属性不是很变态!!求证往后的 强化材料 小怪层出不穷 不用担心没材料 担心钱就好。。

  3、心情系统方面 没感觉很推出 心情系统方面雷同QQ个性签名。希望技术方面考虑替换下!!!

  4、每日系统活动:市政任务太过繁琐,任务流程很简单 但是太多次数 目前本次测试 传送方面 地图耗的时间太让人不敢想像。希望在次数方面压缩在1轮也就10次就好 同时任务奖励的箱子能考虑只能开出属性宝石么?逼近宝石方面的出处目前只有任务!!希望这个活动能像神魔大陆每日宝石活动样 不然后期宝石只有商城出的花肯定大批玩家接受不了。该宝石可以考虑为绑定!!! 老鼠活动:BUG太多 以待下次评测提供详细资料. 白鹭任务:游戏内主要流通交易币出处!!也是最乱的地方!!没稳定的加强小队不要考虑金币 这个希望在后期为散仙考虑下 白鹭场景应该考虑到小怪也能适当出金币 只有BOSS的话 除了公会包圆场就没散仙玩家喝汤了····历练任务!!嗯一个每天必须做的介意历练选择为BOSS历练任务!!经验高还有箱子开!!!升级主要途径之一

  5、称号系统!!想要牛B称号就一法子!!升级!!!前100名的称号目前来看是最给力的。当然还有恶意杀人得来的称号。希望后期称号系统能完善起来,如:18.28.38级FB。N次通过得**称号 市政任务争分度秒称号等等

  6、技能专精与强化方面 每个职业有2项选择,游侠有 肉盾 狂暴 术士有法师与奶爸 刺客有弓箭和盗贼!!!技能专精方面加点 请期待无界提供的专业加点资料帖。。。强化必须要对哦!!特别是术士职业 天骄3是一个MP蓝药稀缺品游戏 同上!!!

  7、生活系统方面!!能独立么?做个药 材料每样都要? 钓鱼 采药!!我不累么?能单一么 能单一么?术业有专攻!!!!!

  8、工会系统与坐骑系统:由于本家实力单薄 也不愿意为了测试期间得罪XX工会所以没有考虑开工会 这个方面带过!!坐骑系统 目前来看 就是每日白鹭任务有豹子坐骑等。同时坐骑的粮食有点烧!!没好坐骑就多跑路减肥吧。。。

  职业感观与属性增值,伤害比例:(本档由个人细心计算核实而来的数据,以便大家在往后公测的时候选择职业和技能选择方面有用)

  目前职业选择有点小不平衡!暴力法师单刷可以相当于如何职业的三倍上!而且单刷无鸭梨 术士职业可以野**机BB一出 开自动刷小怪玩家可以直接睡觉!希望在后期考虑出大众产品在线随机回答问题!

  同时降低野外怪经验!加强支线任务经验,目前任务数量很大,但是经验很小 这就导致刷怪风波 (!#!@ **的根本)

  PK 远程方面在距离上面文章很大 由于后退跑位必须附带转动鼠标有点被动!所以在长远距离PK上面 弓和法师胜率很高!!但是一旦被近身基本是死!目前弓PK有点变态!待后期深入研究!盗贼已有盗贼的气质同时希望在会心攻击上面在适量增强伤害。肉盾血量不够突出!应考虑专精技能方面加强体质和血上线。狂暴战士 刷怪 PK 都行 但是给人感觉有点水平线的感觉,这到有点适合散仙玩家了。。往往别的游戏散仙居家职业考虑的是弓箭类型!!

  每级升级增加的属性点可以不看了 变动率不大!天骄3是一个靠装备的游戏啊!嗯RMB玩家在任何游戏都是牛B的

  目前伤害对比;战士单体攻击要高出刺客一半。术士单体攻击伤害不稳定 浮动有点大不好统计!但是术士在抢怪 单刷方面 很强! 具体核算 请注意无界网络社区伤害对比

  个人对现有游戏体验资料总结:

  天骄3目前已经开始逐步完善起来;通过目前资料来看 天骄3是一款大家值得期待去玩的游戏。机器方面要求配置有点小上流了 就目前天骄3来说 在画面和地图设计可以来说已经领先国内不小游戏!画面完全可以跟剑3 与剑灵,魔兽媲美 地图设计很好!大而有内容!就是有点耗时间 有点指环王地图的味道!还好出了自动寻路(傻瓜式任务软件)不然肯定又是一蛋疼的元素。。职业选择目前来看术士类型为香饽饽职业!不论是暴力法师还是奶爸 都是首选,奶爸升级也可单刷 法师升级如飞机!真不知道以后别的职业在等级方面怎么活?其次刺客!!战士沦落老3

  另外每日任务种类就目前来看有点太小!FB方面设计很合情理!难度选择有2表示支持!!特色系统突出性不大。让我们一起期待下测吧。。。

  个人对目前游戏的建议与意见:

  优化是首要。其次是登录服务器加载和传送地图 能压缩下时间是最好!!这是最烧CPU的地方。野外地图应考虑增加强力BOSS配置 就目前来看野外地图除了任务就是刷怪有用了!嗯还有采集!同时生活技能方面应该考虑独立点!别做一药 采集药材完还要钓鱼!我烧的了啊? 角色方面应当适量调整!术士在脆点!战士在突出点技能特性 弓箭伤害在低点!!玩家流通金币方面待考虑加宽出处 同时目前交易系统有点不稳定希望下测能完善起来...

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