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走进《天骄3》开发组 揭秘无缝地图制作过程

发表时间:2012-04-26 作者:叶子猪 编辑:月叔 来源:未知
  说起“无缝地图”,可能很多玩家并不是很清楚具体是什么样的,其实这个技术是相对来说的,在许多的MMORPG中,玩家从一个地方走到另一个地方需要切换地图,也就是经常说的LOADING页面,与此不同,“无缝地图”就

  无缝贴图的制作

  无缝贴图是指可以循环重复拼接的图片,这样,地图制作人员就可以很方便的画出连续、无缝、交接良好的地图,实现无缝地图的游戏基本都使用了拼接地图的制作方式,这样的好处很明显,可以有效的利用图形资源,且很容易进行切分,而使用拼接地图最重要的元素就是无缝贴图。随着时代的进步和技术的不断发展,现在的游戏一般都将无缝贴图处理的很完美了,而早起美术工具落后的时候,很多游戏都是使用地板式的制作方式,这样使得场景看上去过于整齐,显的十分呆板和虚假。

  超大场景的无缝交接

  有了制作地图使用的无缝贴图还不行,真正重要的技术难点是超大场景的无缝交接。一般玩家的机器内存有限,不可能将整个游戏的全部场景都保存下来,而这就迫使开发者要将地图切分,但这个工作对玩家来说是透明的,具体的方法就是将一个巨大的场景按格子划分成多个小地图,当玩家在地图边缘时再读取附近的几块区域。

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