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《天骄3》二测版本抢先测试PVP心得!

发表时间:2012-05-22 作者:叶子猪 编辑:月叔 来源:未知
  天骄3是由光宇游戏代理的大型MMORPG网游,本人在参与了首次封测后,又有幸获得了天骄3内部二测版本内部体验测试。为了能够给天骄迷们提供更多有价值的游戏信息,我将会陆续撰写天骄3二测版本游戏攻略。  备注  本片文章是一些我在天骄3二测版本中弓弩刺客的PV

  天骄3是由光宇游戏代理的大型MMORPG网游,本人在参与了首次封测后,又有幸获得了天骄3内部二测版本内部体验测试。为了能够给天骄迷们提供更多有价值的游戏信息,我将会陆续撰写天骄3二测版本游戏攻略。

  备注

  本片文章是一些我在天骄3二测版本中弓弩刺客的PVP心得。由于时间有限,之后的文章还会介绍一些毁灭术士,防御游侠的PVP心得。抛砖引玉,希望对各位天骄迷有所帮助。第一次写这么正式的心得攻略,写的不好还希望大家勿喷~

  装备:40级完美品质PVP装

  等级:50

  好吧,废话不多说,果断进入正题!

   

  一、专精树结构

  专精树分布:0/31

  说明:虽然二测版本等级上限开放至50级,但专精点数依然是31点,玩家到40级后,升级将不再获得专精点。我觉着这样很好,玩家在40级后在专精方面都处于同一位置。不过还是很期待后期专精技能树的延伸设计。

   

  二、配点天赋说明

  1、瞄准腿:

  加点:1/1

  精气消耗:589

  技能类型:自身增益。

  技能作用:使得远程技能有一定几率让目标移动速度降低50%,持续5秒。

  注意事项:无法与其他瞄准部位同事使用。

  说明:这个技能的王道之处在于任何远程攻击都可以出发,减速效果可以实时刷新。让目标很难近身,对于弓手来说已经胜利的一半了。

  2、倒刺箭:

  加点:1/1

  精气消耗:589

  技能类型:单体伤害。

  施放时间:1.5秒

  技能作用:射出一支倒刺箭,造成150%角色伤害+X点物理伤害,接下来使其每2秒损失Y点生命值,持续10秒。

  特殊效果:持续损血状态最多可叠加5层。

  说明:新版本中,刺客在潜影状态下受到相当于自身生命值3%的伤害时,即会脱离潜影状态。想来就来,想走就走的刺客时代宣告成为过去时,作为弓手唯一的远程持续伤害技能没有理由不加。

  3、致命手法:

  加点:4/4

  技能类型:被动技能。

  技能作用:伤害加深属性增加,增加量相当于刺客敏捷值的25%;50%;75%;100%。

  说明:关键时刻能打出伤害,才能奠定胜利的基础。另外作为专精技能,敏捷提升的前置专精技能,必须要点满。

  4、突射:

  加点:1/1

  精气消耗:886

  冷却时间:12秒

  技能类型:单体伤害。

  技能作用:射出一支剧毒箭,造成100%角色伤害+X点毒伤害。

  额外效果:瞄准心脏状态下:会心一击几率增加50%。瞄准头状态下:眩晕,持续2秒。瞄准腿状态下:无法移动,持续4秒。瞄准手状态下:技能施放速度降低25%,持续10秒。瞄准喉:10秒内总计损失20%的精气值。

  说明:作为一个瞬发技能,配合各种瞄准效果都有不错的表现,一般玩家PVP中配合瞄准腿,可以成为定身技能。操作高端一些的玩家,通过切换瞄准效果,可以让突射成为打断技能(瞄准头),精气消耗技能(瞄准喉)。

  5、敏捷提升:

  加点:4/4

  技能类型:被动技能。

  技能作用:刺客敏捷数值增加。增加3%;6%;9%;12%。

  说明:天骄3中敏捷对的PVP影响非常重要,敏捷数值决定了闪避和命中,闪避在天骄中通用于所有伤害,如果你的闪避够高,那你就可以免受一切伤 害。命中的 重要性,不用多说,关键的控制技能,伤害技能,没能命中是件多么杯具的事情啊。并且由于专精技能致命手法,提高敏捷还能增加伤害加深属性,敏捷提升真是超 值的专精技能。

  6、羁绊:

  加点:1/1

  精气消耗:886

  冷却时间:6秒

  技能类型:单体伤害+减移速。

  技能作用:利用弓开展反击,造成100%角色伤害+X点物理伤害,并且使其移动速度降低75%,持续10秒

  说明:如果被近身了,这个技能的作用就体现出来了,降低移动速度75%非常逆天的存在,和其他职业的减速技能相比,这个技能减速效果最明显效果强,CD短。

  7、瞄准手:

  加点:1/1

  技能类型:被动技能。

  技能作用:使得远程技能有一定几率让目标造成的物理伤害降低2%,持续20秒,最多可以叠加5层。

  注意事项:无法和其他瞄准部位同时使用。

  说明:这个专精虽然是降低目标的物理伤害技能,但实际上,与物理系(游侠,刺客)对战时,主要还是使用瞄准腿。这个专精技能主要是针对法术系 (术士),配 合突射技能,配合瞄准手,可以使目标技能施放速度降低25%,持续10秒。无论术士是否使用净化(驱散DEBUFF*1,需要公共CD),都能有效的延长 他的技能施放时间。

  8、冲击箭:

  加点:1/1

  精气消耗:886

  冷却时间:15秒

  有效距离:0—10

  技能类型:单体伤害+击飞

  技能作用:射出一支冲击箭,造成100%角色伤害+X点物理伤害。

  特殊效果:将目标击飞一段距离。

  说明:弓手刺客的击退技能,可以用作击飞目标,或打断目标当前施法的技能,CD时间短,击飞效果明显。

  9、轻快步伐:

  加点:4/4

  技能类型:被动技能。

  技能作用:移动速度和乘骑速度增加3%;6%;9%;12%。

  说明:非常霸道的过路专精技能,加了3点,提高移动速度9%,并且可以与其他移动速度增加效果相叠加,配合后面介绍的幻影朦胧的子技能强化,特别王道!

  10、瞄准喉:

  加点:1/1

  技能类型:被动技能。

  技能作用:使得远程技能让目标造成的法术伤害降低2%,持续20秒,最多可叠加5层。

  注意事项:无法和其他瞄准部位同时使用。

  说明:主要为了配合突射技能的使用,在瞄准喉状态下,10秒内总计损失20%的精气值。与恢复术士的战中,精气的消耗绝对会影响战局。但是对于 操作比较犀 利的术士,大概这个DEBUFF只能持续1秒,最多2秒。(驱散DEBUFF*1,需要公共CD),所以有时我也会选择把这一点专精点挪到弓武器专精或者 射成优势。

  11、狙击:

  加点:1/1

  精气消耗:1177

  冷却时间:10秒

  施放时间:3秒

  使用条件:必须在潜影状态下。

  技能类型:单体伤害

  技能作用:经过长时间瞄准后射出一支箭,找成300%角色伤害+X点物理伤害。

  特殊效果:能绝对会命中目标。

  说明:一般状态下,弓手的起手技能。高伤害,必命中。无论是作为起手技能,或是拉开距离后的DPS爆发技能,作用都很明显。

  12、瞄准头:

  加点:1/1

  技能类型:被动技能。

  技能作用:使得远程技能造成目标技能施法回退15%效果。

  注意事项:无法和其他瞄准部位同时使用。

  说明:这个瞄准效果是在与法术系(术士)比较通。施法回退效果,配合突射的晕眩效果(打断)。即使术士使用闪烁,也需要1.5秒的公共CD等待。对于不善于预判进行瞄准效果切换的弓手,这个专精技能能够让你一劳永逸。

  13、弓武器专精:

  加点:1/4

  技能类型:被动技能。

  技能作用:当装备弓类武器后会心一击几率增加2%;4%;6%;8%。

  说明:在PVP中,这个被动专精技能着实的鸡肋,由于弓弩刺客并没有增加暴击伤害的专精技能,二测版本又对玩家的防御能力做了显著的所强化,同 时玩家的伤 害又进行过降低调整,同时,防御可以换算成会心抵抗与伤害减免这两个属性,在比较高端的PVP战斗中,秒人与被秒的时代已经彻底过去了。各种暴击率的加成 在PVP对决中收益并不明显。所以我只选择了1点作为过路专精。

  14、速射:

  加点:4/4

  冷却时间:2分钟

  技能类型:自身增益。

  技能作用:技能施放速度增加15%;30%;45%;60%,精气回复增加25%;50%;75%;100%,持续10秒。

  说明:提高施放速度不仅能提高读条技能的速度,还能提高普通攻击的施放速度。并且,精气回复提高100%,有精气就等于有伤害。实在想不出不点满它的理由。

  

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