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体验封测后的一些建议

发表时间:2011-10-12 作者:网络 编辑:月叔 来源:网络
分享《天骄3》体验封测后的一些建议

  第一眼进入天骄3,感觉很诧异。国产游戏的画面也可以做的这么好,使我看到了国产游戏的希望。中国游戏不比韩美游戏差,只是发展的时间比较短。在给我们中国几年时间。会让世界人都玩我们中国人开发出的游戏。自然目标光宇正式走在这条通往未来的大道上,不像腾讯一味的只是模仿,让人厌烦。不像巨人一味的在一棵树上吊死。不像盛大只会代言韩国棒子的游戏。而目标天宇是通过正正的自我创新,以发展国人自主游戏为己任,自主研发,虽然路途曲折,但是至少有我是绝对支持你们的,在这说一句,你们的奋斗会有回报的。这点值得所有的游戏公司学习。

  从5月6日拿到激活码,体验快一个星期了。级别不高,小小心得建议,希望可以天骄3更加完美。

  (1)太过注重画面,而忽略背景音乐。一款好的游戏画面的确重要,但是音乐也有很强的感染力的,如进入无双城用宏大的调子,给人庄严感。进入危险区域,用阴森调给人警示。

  (2)打击感有所欠缺,动作僵硬,在回头转身时有明显的停顿感,使人觉得很别扭。希望有所优化。还有面对怪物时的细节问题。

  (3)TAB键的加强,可以在系统设置里加上TAB选项,只TAB玩家,只TAB怪物,只TAB BOSS,总觉得TAB的设置有问题,不是优先TAB最近的怪物。

  (4)界面的建议,界面总体来说做的很不错,简洁不失实用。但是感觉有几点需要加强 1 人物头像可以画的更漂亮大气点。人物红蓝条下可以加一条为 装备 坐骑 耐久查看,在右侧的哪个提示始终感觉不是很明显。还有就是下面的技能面板可以放大点,感觉有点小。

  (5)组队问题,说真的好友页面做的很人性化,很不错尤其是最近联系人。但是当别人想加入一个队伍时。尽然没有这个选项。这是疏忽大意还是故意的,不是很清楚。希望可以添加这个选项。

  (6)FB问题,也是最值得批评的地方外围的地图说真的做的很不错,但为什么FB做的那么烂,首先,进FB70%会掉线,掉在里面还好掉的外面点也没了 FB也没下成,这着实令人火大。进入FB地图做的一点都不好卡怪很正常,那个召唤出来的傀儡每次都在天上飘。怪物分布太过密集,FB可以做的更大气一点。爆率也是太高。更让人奇怪的是30多级大号下18FB也会掉落装备。这是一个什么掉落机制。FB问题是一个很大的软肋希望可以把FB从新规划一下。

  (7)添加坐骑界面,在人C界面里面,这让可以使我们更方便的喂养坐骑产看状态等。

  (8)加载画面的改善,为什么每个地图都是一个加载画面,太过单调。

  (9)装备可以在聊天栏发布,为什么任务不可一,这是小细节问题,希望可以改善。

  (10)复活点从作太丑了,回程可以绑定任意复活点。可以方便玩家节省时间。

  这些都是我个人观点,肯定有很多错误,误解官方的意思。但都是肺腑之言,希望可以对天骄3有所帮助,希望二测时可以看到一个崭新的天骄3,国产的骄傲。

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